“玩起来爽吗”?
爽不爽,其实是个有点主观的事儿,就拿暗潮来说,这个爽在不同玩家的认知里,可能也不大一样。
比如说,我是个就爱割草的玩家,那我刷满30级人物,装备收拾得马马虎虎,去打2档3档难度,简直能像龙卷风一样刮走副本里所有怪物,我觉得这是爽;
↑在这部分,暗潮目前整得还真不赖,假如你用明显高于副本需求的武器进入的话,割草的快乐很充实。
而比如说,我就喜欢挑战高难度,希望硬核游戏体验,希望和3个队友一起艰难完成任务,等级一到立马就去玩5档难度。我觉得这是爽;
↑那目前来说,封测难度的暗潮可能也很爽。因为3档难度就经常会灭团,5档难度更是完全不讲道理,没有成体系的装备积累,加上交流不够的路人小队,可能一晚上都没法通关一次。
也由于上文提到的枪线原因,暗潮比鼠疫在高难度下,还要多出一个寻找掩体和对枪的概念,对于习惯了和大群近战怪物周旋的玩家来说,和大群远程怪较劲,可能还是一种很新的东西,而且高难度下,敌人往往会远近一起来袭,配上扎堆精英怪的骚扰,混乱的场面会带来非常高的挑战性。
目前为止,官方大概也感觉到了难度过高的状况。在两次版本更新里,所做的职业平衡性调整全部都是增强,而且各类关卡难度改进也是在往简单那一侧改。就我的感受来说,或许肥鲨也还需要根据玩家社区的反馈,来进行更多的难度调整,这需要一些时间。
封测版本里,玩家的游玩进度相当可观
“耐刷吗”?
目前来说,暗潮的装备品类还是蛮丰富的。除了近战武器和远程武器之外,还能够装备三个饰品;而除了这些直接关系到属性的装备之外,这次暗潮当中还有着非常丰富的外观配件,可以通过完成成就或者游戏内货币购买来获取。假如你刷得足够快,那一个职业刷到30级+全橙色装备也大概需要30小时。
目前来说,肥鲨提供了12张地图,能玩的图数量是足够。而且肥鲨还在地图机制上做了点小手段,会周期性给地图附带一些“精英刷新率大幅增加”或者“大幅降低”的特殊效果。期待之后还能有更好玩儿的地图效果。