Take – Two 互动公司首席执行官施特劳斯・泽尔尼克表示,他认为AI不会导致人们失业,反而相信它会为行业带来就业增长。

  在接受 GamesIndustry.biz 采访时,泽尔尼克被问及AI在 Take – Two 的战略中扮演何种角色,以及游戏行业是否需要实施一些保护措施。

  泽尔尼克回应称,他觉得AI只是另一种工具,他确信AI不会导致人员冗余,反而会提高生产力和盈利能力。

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  “AI是个自相矛盾的说法,根本不存在真正意义上的AI” 泽尔尼克说,“机器学习?机器并不会学习。这些只是向人类解释看似神奇现象的一种简单方式。

  “关键在于,这些都是数字工具,而我们一直都在使用数字工具。我从不怀疑,如今被视为AI的技术将有助于提高我们业务的效率,帮助我们做得更好,但它一定不会减少就业的机会。

  相反的是,数字技术的发展历史表明,技术会增加就业、提高生产力、推动国内生产总值增长,所以我认为AI也会如此。我觉得电子游戏行业即便不是在最前沿,也很可能处于应用人工智能的领先地位。”

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  随后,泽尔尼克表示有人认为AI可能会侵犯其他创作者的知识产权和版权,但他补充说,除此之外他想不到其他需要担忧的问题。

  “至于保护措施,如果不会盗用其他的大语言模型来侵犯他人知识产权,是的,我们不会那么做”他说,“而且,如果我们那么做了,我们也无法保护自己的知识产权。

  我们当然会注意使用自己的技术,以确保它尊重他人的知识产权,同时也能保护自己的知识产权。除此之外,我实在想不出还有哪些新的保护措施需要实施。”

  泽尔尼克并非唯一一位认为AI对公司产品开发有益的首席执行官。去年,Electronic Arts首席执行官安德鲁・威尔逊讲述了他认为生成式人AI在未来五年内对公司及整个游戏行业可能产生的变革性影响。

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  威尔逊说,过去搭建一个游戏内的体育场馆可能需要六个月时间,但去年这个时间缩短到了六周,而在未来几年,或许能缩短到六天。

  《FIFA 23》中球员在游戏里的跑动循环有 12 种,而《EA Sports FC 24》利用生成式AI制作出了 1200 种。

  尽管游戏行业的一些从业者对AI可能给就业市场带来的影响表示担忧,但威尔逊称,EA内部的开发者们正在积极接纳这项技术,他表示,当人工智能用于增强开发者的能力而非取代他们时,其效果可能最为显著。

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