评测前言

  2014年《破门而入》的横空出世直接在CQB这个小圈子里炸开了锅。明面上是CQB题材的RTT游戏,但其本身玩法完全可以说是自成一派。本身的高水平制作也在steam上收获了诸多好评。

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  《破门而入》独特的游戏思路与特色至今在CQB这个圈子里也是无可替代的。也让一众CQB玩家热爱者期待起2代。而在经过多年先行测试后,《破门而入2:北方特遣队》(后简称破2)如今终于正式发售,这让一众一代老粉高呼,这回他是真的来了。

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  笔者也是一连体验了几天,总结下来就一句话,小作坊下料就是猛。

  在制作上不仅依旧保持了《破1》的设计,还加入了大量额外的内容。这让《破2》的广度大的超乎想象,游戏几乎涵盖了所有CQB小队战术的所有情况,人质救援,卧底行动,民兵对抗。其也展现出远超一代的可玩性与乐趣。

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  废话不多说。一起来看看破门之后的瞬息之争吧!

硬核且纯粹的战场

  《破2》依旧延续了《破1》的基本模式,玩家通过线路与视角调整提前对人物的行动进行规划,人物会自动攻击视角中的敌人,敌人也是如此。玩家可以在人物的线路上做出额外指令,例如视角转换,投掷道具,原地等待等。

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  好了,你已经学会全部操作了,去消灭叛军吧!就如战场上教官只会教你射击,而如何打仗必须你亲身经历。

  《破2》的战场就如同真实战场,玩家必须合理处理每一扇门,每一个拐角。敌人会在发现你的瞬间开枪,如何提前发现敌人,如何利用掩体。所有的一切都需要玩家去思考布局,真实的CQB战术能在游戏中得到最好得利用。

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  战场上瞬间万变,如果想要追求高目标,玩家必须去合理的布局每一步,注意每一个角落。真实的战场上不会给你回溯的机会,《破2》也正是如此。

  可能长达数十分钟的布局在一次失误后全盘破灭,游戏只给你重开的权力,玩家则需要去重头布局。也别妄想通过重来进行背板,游戏中敌人的行动都具有随机性,相同的规划并不能达到相同的结果。

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  空白无力的教学,过于硬核的战场。让游戏的上手难度颇高,对于一些CQB小白来说,不如直接去看两节CQB的基础教程课,系统性的学习成果可以在《破2》中得到实实在在的体现。也能侧面说明其硬核程度了。

  《破2》中除了通过提前的战术布局来实现战术突破,玩家还能控制一名角色进行即时战斗。

  在视角开阔的地方带上一把大狙,将角色的视角锁定在某一个方位,通过不断调整身位去试探敌人位置,在一瞬间将敌人击杀,然后瞬间拉回。是不是有点似曾相识的感觉,没错,经典的FPS游戏干拉环节。

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  摒弃道具,拒绝思考,只有纯粹的干拉才能证明一切。我去过东方,那里的枪很纯粹。

  玩家可以通过多种不同的方式去处理目标,在开阔地采用干拉;在巷战中使用协同战术;利用地形上的掩体;或者合理利用道具。游戏的丰富的方式使得游戏在战术上的广度得到扩展。

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  这样的广度使得一旦玩家掌握一定的战术思维去攻克任务,便会被其硬核的基调所吸引。感受自己的每一部布局,对未知的房间进行合理的试探,正面突破或是侧面爆破。而当玩家依靠自己制定的战术攻克任务,所获得的喜悦与成就便是《破2》能带给玩家最直观的感受了。

战场是最好的老师

   如果不想系统的学习,那就去战场上吧!战场不仅对于玩家是最好的老师,对士兵也是。

  《破2》中每个小队每个士兵都可以单独强化,你操控其击杀的敌人越多,其等级就越高。并且随着任务的完成,还支持装备更换。适用于暗杀的消音装备;可以在巷战中发挥优势的手枪;独特的辅助道具。小队的整体等级也会随着战斗的次数获得全新的作战命令。

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  而这些只是游戏广度表现的冰山一角,随着玩家不断完成挑战,还将解锁不同的特种部队。不同类别的小队除了全新的人物和装备,战术打法上也具有明显的差异。擅长伪装的CIA,玩家可以通过伪装潜入地方,秘密去完成任务。而当玩家解锁SWTA后,游戏的主旋律就变成了保卫领袖,民兵火拼。

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  玩家可以根据任务需求来安排小队与装备,喜欢暗杀,那便派出小队精锐使用消音;喜欢英雄干拉,换上狙击进行英雄干拉;甚至可以带上RPG,强行爆破来与敌人进行一场火拼。每一种独特的方式都是一次全新的体验,多样的方式使得玩家能更亲切感受到《破2》丰富的游戏深度。

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  不仅如此,《破2》在战场上的设计也格外丰富,任务模式,战役模式,在线合作。

  不满足任务的苛刻条件,那就来一场战役模式。游戏总计开放了6种不同的战役,玩家需要在规定的天数去完成不同的反恐任务,人物的受伤和死亡相当真实,玩家需要合理的规划部队的分配,确保人员的存活。合理规划带来的紧迫感让玩家的每一部行动都显得至关重要,直接将CQB游戏的紧绷感传递给所有玩家。

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同时《破2》的在线合作也出奇地好。多次游玩下,笔者几乎感受不到延迟,操作相当稳定。玩家之间可以通过打字交流也可以直接在地图上勾画,就像在玩家以上帝视角开始的沙盘演练。甚至玩家之间可以抛开合作直接上演孤单传奇。

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  本身的内容已经让笔者感到丰富,但《破2》觉得你肯定没玩够。《破2》自带了一个超级强大的地图编辑器,供玩家去设计或挑战社区玩家设计的高难度地图。

  可以说,《破2》在丰富度上下足了功夫,战场本身上的设计也十分贴合真实情况。

  但《破2》在战场上的设计也并非完全复刻,游戏在一些细节上的缺失让人感到可惜。人物蹲下无法进行射击,地图中的掩体只有一边有效果,以及离谱的电脑ai设计,当面敲窗对我置之不理,背后踹门对我重拳出击。

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  不过也是瑕不掩瑜,本身的高质量内容已经让《破2》在CQB这个圈子里打出了名声,即使是圈外玩家也能体验到来自CQB的独特魅力。

评测总结

  《破门而入2:北方特遣队》绝对是一款CQB游戏的精品之作,以俯视角去展现CQB独特的魅力绝对仅此一家。其游戏的深度与广度很好向所有玩家展现了CQB的精髓,丰富的内容也为玩家提供了大量的游玩空间。

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  小而精的设计也得到了广大玩家的认可,游戏硬核的内容让人一旦融入便欲罢不能,从而进一步的感受《破门而入2:北方特遣队》的丰富设计。向所有玩家传达其应有的特色,在其能做到的地方做到最好。

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  你可以是战术大师,你也可以完全是战术小白,用自己的思维的攻克任务,当一切融会贯通时,所有的成功也会因你的努力所浮现。可能说即时战略变得没落,而《破门而入2:北方特遣队》延缓这种节奏,甚至让这个冷门题材再次展现出勃勃生机。

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